Ahhh....endlich HighPoly fertig ^^
http://www2.pic-upload.de/img/29104195/AK74_MOD_A_1.png
http://www2.pic-upload.de/img/29104196/AK74_MOD_A_2.png...
Art: Beiträge; Benutzer: Gazu
Ahhh....endlich HighPoly fertig ^^
http://www2.pic-upload.de/img/29104195/AK74_MOD_A_1.png
http://www2.pic-upload.de/img/29104196/AK74_MOD_A_2.png...
Hi Dominik!
Danke für deine Antwort. Ja schade das dein Portfolio nicht gewachsen ist. Hätte mich aufjedenfall gefreut! Mache grad noch meine Nachprüfung für die Games Academy und dann bin ich...
So ein kleines Update von mir ;)...
Ich suche jemanden der mit mir sowas wie Skyrim macht, nur besser!
Spaaaaaß! ;)
Ich suche aber definitiv einen Blueprinter für ein gemeinsames Greenlight Projekt mit Erfolgsgarantie! :)
Will...
Also ich finde die UMP z.B. schonmal deutlich besser als meine alten Waffen. Also ich will nicht überheblich wirken aber es ist vermutlich eine Steigerung sichtbar. (Bin trozdem nub) ^^
Was zur...
Ich find modern halt einfach voll Special Forces :D
Ja die Waffe ist sehr interessant und würde mein Workflow wegen dem Adlerkopf erstmal auf den Kopf stellen.
Sprich HighPoly müsste wohl in zBrush...
Danke! ^^
Hm.......hab da schon eine im Kopf :D :D :D aber vielleicht überzeugt mich deine ja :-)
Oder ich lehne ab weil sie zu schwer ist? ^^
Endlich fertig ^^
http://www11.pic-upload.de/thumb/24.09.15/uvjpsu6wbvj.png
http://www11.pic-upload.de/thumb/24.09.15/dipbybo2cz7.png
http://www11.pic-upload.de/thumb/24.09.15/r6wx2kppxro.png...
Nope, weil jede Waffe ihre eigene Hürde hat.
Modelingtechnisch lernt man so ständig was dazu :-)
Zum Beispiel die rechte Seite einer M4/M15 sieht nicht so leicht aus und ist viel Fummelarbeit....
http://www11.pic-upload.de/22.09.15/dmcnyhfdmfal.png
Noch der Vordergriff und die Bitch ist endlich done :D
Es stört nicht weil es von etwas weiter nicht auffällt, aber es wäre schön für eine Endpräsentation eine Lösung im Petto zu haben :-) (Sagt man das so,ja? :D)
Jepp alles!
Der bake ist sauber!
Unreal:
http://www11.pic-upload.de/15.09.15/l8n8smzo8df.jpg
http://www11.pic-upload.de/15.09.15/4fom31o7vgac.jpg
Marmoset:...
Vielleicht weiß jemand Rat:
Kreise und lange linien der Normalmap sind in der Unreal Engine wellig.
In Toolbag und Substance aber nicht. Woran könnte das liegen das z.B. Kreise nicht komplett rund...
14368
Textur der Waffe fertig.
Endlich habe ich nen wenig Ordnung in die Waffe gebracht ^^
Es folgt das EO-Tech
Ich mein damit: Das Volk geht wählen doch die Elite im Hintergrund macht, egal wer auch gewählt wird, das was denen in den Köpfen rumschwirrt :D
Und das ist dann Demokratie...
Fragt jemand das...
Wie soll es hier Demokratie geben wenn nichtmal unser Staat demokratisch ist?
Die Demokratie wird doch nur vorgetäuscht :)
Reicht das wenn der Google Bot vorbeischaut und diese Seite indexiert. Dann hat mobildiscounter quasi einen neuen Backlink.
Je nach Größe und Wichtigkeit schaut der Google Bot mehrmals am Tag oder...
Der Kollege hat einen Backlink gesetzt um sein Google Ranking für mobildiscounter.de zu beeinflussen.
Er ist sich sicher das ein Backlink im Unreal Forum ein gut gesetzter Link ist und...
14359
Puh....noch das Rear Sight, das EO Tech und der DBAL Laser Block. Dann habe ich alles Low Q_Q
Ein weiteres Problem wird sein alle Meshes im einheitlichen Look zu präsentieren.
Muss ma...
Danke Leute!
Ich kümmer mich nicht zu sehr um den Polycount,da es in keinem Spiel drin sein wird, wobei ich gleichzeitig versuche as Low as possible zu gehen. Bei den Rundungen sieht man ja auch...
Danke! :)
Ich glaube sind 1800 Triangles.
BaseColor, Roughness, Metallic Workflow. Ambient Occlusion und Normalmap applied. Rendered in UE4 :)
Und weiter gehts...
http://www11.pic-upload.de/17.08.15/e1ucvg7netc.png
Hab schon nen Feature Request im Forum gemacht ^^
Wir machen das jetzt so das alles was mit BIldern gemacht werden kann gut aussieht ^^
Und alles was aus Variablen gezogen werden muss wie z.b....
Hi Leute!
Sind grad bei paar Menüs zusammenzustellen.
Stecken aber wieder fest bei so blöden Sachen wie verwende ich TextEffekte für ein schönes Menü im UMG?
Wieso macht es Epic immer so...
Danke, ist aber nur kurzes Material Try n´ Error manuell in Photoshop.
Ich bin grad dabei mir Substance Painter anzueignen, dann mach ich die Textur richtig fertig und auch die Attachements die ich...