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Art: Beiträge; Benutzer: Gazu

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  1. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Ahhh....endlich HighPoly fertig ^^...

    Ahhh....endlich HighPoly fertig ^^
    http://www2.pic-upload.de/img/29104195/AK74_MOD_A_1.png
    http://www2.pic-upload.de/img/29104196/AK74_MOD_A_2.png...
  2. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Beitrag anzeigen

    Hi Dominik!
    Danke für deine Antwort. Ja schade das dein Portfolio nicht gewachsen ist. Hätte mich aufjedenfall gefreut! Mache grad noch meine Nachprüfung für die Games Academy und dann bin ich...
  3. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK So ein kleines Update von mir ;)...

    So ein kleines Update von mir ;)...
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    sonstiges Ist hier ein Blueprint Pro unter uns? :)

    Ich suche jemanden der mit mir sowas wie Skyrim macht, nur besser!

    Spaaaaaß! ;)

    Ich suche aber definitiv einen Blueprinter für ein gemeinsames Greenlight Projekt mit Erfolgsgarantie! :)

    Will...
  5. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Also ich finde die UMP z.B. schonmal deutlich...

    Also ich finde die UMP z.B. schonmal deutlich besser als meine alten Waffen. Also ich will nicht überheblich wirken aber es ist vermutlich eine Steigerung sichtbar. (Bin trozdem nub) ^^
    Was zur...
  6. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Ich find modern halt einfach voll Special Forces...

    Ich find modern halt einfach voll Special Forces :D
    Ja die Waffe ist sehr interessant und würde mein Workflow wegen dem Adlerkopf erstmal auf den Kopf stellen.
    Sprich HighPoly müsste wohl in zBrush...
  7. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Danke! ^^ Hm.......hab da schon eine im Kopf :D...

    Danke! ^^
    Hm.......hab da schon eine im Kopf :D :D :D aber vielleicht überzeugt mich deine ja :-)
    Oder ich lehne ab weil sie zu schwer ist? ^^
  8. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Endlich fertig ^^...

    Endlich fertig ^^
    http://www11.pic-upload.de/thumb/24.09.15/uvjpsu6wbvj.png
    http://www11.pic-upload.de/thumb/24.09.15/dipbybo2cz7.png
    http://www11.pic-upload.de/thumb/24.09.15/r6wx2kppxro.png...
  9. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Beitrag anzeigen

    Nope, weil jede Waffe ihre eigene Hürde hat.
    Modelingtechnisch lernt man so ständig was dazu :-)

    Zum Beispiel die rechte Seite einer M4/M15 sieht nicht so leicht aus und ist viel Fummelarbeit....
  10. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK http://www11.pic-upload.de/22.09.15/dmcnyhfdmfal.p...

    http://www11.pic-upload.de/22.09.15/dmcnyhfdmfal.png
    Noch der Vordergriff und die Bitch ist endlich done :D
  11. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    Es stört nicht weil es von etwas weiter nicht auffällt, aber es wäre schön für eine Endpräsentation eine Lösung im Petto zu haben :-) (Sagt man das so,ja? :D)
  12. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Jepp alles! Der bake ist sauber! Unreal:...

    Jepp alles!
    Der bake ist sauber!

    Unreal:
    http://www11.pic-upload.de/15.09.15/l8n8smzo8df.jpg
    http://www11.pic-upload.de/15.09.15/4fom31o7vgac.jpg

    Marmoset:...
  13. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    Vielleicht weiß jemand Rat:
    Kreise und lange linien der Normalmap sind in der Unreal Engine wellig.
    In Toolbag und Substance aber nicht. Woran könnte das liegen das z.B. Kreise nicht komplett rund...
  14. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK 14368 Textur der Waffe fertig. Endlich habe...

    14368

    Textur der Waffe fertig.
    Endlich habe ich nen wenig Ordnung in die Waffe gebracht ^^
    Es folgt das EO-Tech
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    sonstiges Beitrag anzeigen

    Ich mein damit: Das Volk geht wählen doch die Elite im Hintergrund macht, egal wer auch gewählt wird, das was denen in den Köpfen rumschwirrt :D
    Und das ist dann Demokratie...

    Fragt jemand das...
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    sonstiges Wie soll es hier Demokratie geben wenn nichtmal...

    Wie soll es hier Demokratie geben wenn nichtmal unser Staat demokratisch ist?
    Die Demokratie wird doch nur vorgetäuscht :)
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    sonstiges Reicht das wenn der Google Bot vorbeischaut und...

    Reicht das wenn der Google Bot vorbeischaut und diese Seite indexiert. Dann hat mobildiscounter quasi einen neuen Backlink.
    Je nach Größe und Wichtigkeit schaut der Google Bot mehrmals am Tag oder...
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    sonstiges Der Kollege hat einen Backlink gesetzt um sein...

    Der Kollege hat einen Backlink gesetzt um sein Google Ranking für mobildiscounter.de zu beeinflussen.
    Er ist sich sicher das ein Backlink im Unreal Forum ein gut gesetzter Link ist und...
  19. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK 14359 Puh....noch das Rear Sight, das EO Tech...

    14359
    Puh....noch das Rear Sight, das EO Tech und der DBAL Laser Block. Dann habe ich alles Low Q_Q

    Ein weiteres Problem wird sein alle Meshes im einheitlichen Look zu präsentieren.
    Muss ma...
  20. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    Danke Leute!
    Ich kümmer mich nicht zu sehr um den Polycount,da es in keinem Spiel drin sein wird, wobei ich gleichzeitig versuche as Low as possible zu gehen. Bei den Rundungen sieht man ja auch...
  21. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Danke! :) Ich glaube sind 1800 Triangles....

    Danke! :)
    Ich glaube sind 1800 Triangles.
    BaseColor, Roughness, Metallic Workflow. Ambient Occlusion und Normalmap applied. Rendered in UE4 :)
  22. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Und weiter gehts......

    Und weiter gehts...
    http://www11.pic-upload.de/17.08.15/e1ucvg7netc.png
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    sonstiges Hab schon nen Feature Request im Forum gemacht ^^...

    Hab schon nen Feature Request im Forum gemacht ^^

    Wir machen das jetzt so das alles was mit BIldern gemacht werden kann gut aussieht ^^
    Und alles was aus Variablen gezogen werden muss wie z.b....
  24. Antworten
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    sonstiges UMG und Texteffekte... -_-

    Hi Leute!

    Sind grad bei paar Menüs zusammenzustellen.
    Stecken aber wieder fest bei so blöden Sachen wie verwende ich TextEffekte für ein schönes Menü im UMG?
    Wieso macht es Epic immer so...
  25. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    Danke, ist aber nur kurzes Material Try n´ Error manuell in Photoshop.
    Ich bin grad dabei mir Substance Painter anzueignen, dann mach ich die Textur richtig fertig und auch die Attachements die ich...
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