Suchen:

Art: Beiträge; Benutzer: Sly.

Seite 1 von 14 1 2 3 4

Suchen: Die Suche dauerte 0,01 Sekunden.

  1. Thema: CSG's und Brush

    von Sly.
    Antworten
    7
    Hits
    3.334

    UDK Hallo, Um erstmal die Frage, ob man sie...

    Hallo,

    Um erstmal die Frage, ob man sie kopieren oder löschen kann zu beantworten:
    Ja, das geht. Dazu musst du nur in einem 2D Viewport (Top (T), Front (F) oder Side (S)) oder in einen der...
  2. Thema: Grafik ändern

    von Sly.
    Antworten
    6
    Hits
    2.862

    sonstiges Beitrag anzeigen

    Es könnte sein, dass er die Detail-Settings meint, womit man Static Meshes bei bestimmten Settings sehen kann, bei bestimmten nicht.
  3. Antworten
    14
    Hits
    6.848

    UDK Ich finde es interessant. :) Solange du es nicht...

    Ich finde es interessant. :)
    Solange du es nicht veröffentlichst und nur für dich machst (also keinen Download anbietest), sollte es eigentlich keine Probleme geben.
    Ich schlage vor die Wände etwas...
  4. Antworten
    11
    Hits
    6.243

    sonstiges Japp. Man braucht Skills und Ausdauer. Man...

    Japp. Man braucht Skills und Ausdauer.

    Man sollte sich auch einen Überblick verschaffen, was andere Programme angeht. Mit dem UDK alleine wird das nichts.
    Will man auf kostenlose Programme...
  5. Antworten
    5
    Hits
    1.352

    UDK Beitrag anzeigen

    Ich kann das gerade nicht überprüfen, aber müsstest du nicht auch noch das LightEnvironment auf true setzen/einschalten, nachdem du es zu einem InterpolationActor konvertiert hast? Das müsste in der...
  6. Antworten
    2
    Hits
    999

    UT2004 Wie Wormbo schon gesagt hat, die Mover in UT2004...

    Wie Wormbo schon gesagt hat, die Mover in UT2004 sind Static Meshes.
    Sie werden dort hinzugefügt, wo sich dein Builderbrush befindet, dabei wird das Static Mesh platziert, das gerade im Browser...
  7. Antworten
    8
    Hits
    1.613

    UDK Beitrag anzeigen

    Für hellere Schatten benutzt man ein Skylight.

    bShadowCast kannst in den Properties des in der Welt platzierten Static Meshes in der Static Mesh Rubrik bei Lighting finden. Einfach auf False...
  8. Antworten
    4
    Hits
    1.193

    UDK Noch eine Randbemerkung: CSG Brushes sollten nur...

    Noch eine Randbemerkung: CSG Brushes sollten nur für das Grundlayout von Maps verwendet werden, Details sind Sache des Meshings, außerdem ist BSP sehr fehleranfällig, es können unsichtbare...
  9. Antworten
    4
    Hits
    1.193

    UDK Willkommen bei unrealed.info! 1. Ja, man kann...

    Willkommen bei unrealed.info!

    1. Ja, man kann mit dem UDK durchaus auch andere Dinge machen als Shooter, z.B. Jump and Runs, oder Rennspiele. Das abgespeckte UT3-Spiel ist nur vorhanden, damit...
  10. Antworten
    12
    Hits
    2.157

    UDK Dann darfst du keine Skeletal Meshes verwenden....

    Dann darfst du keine Skeletal Meshes verwenden.
    Bei den Speedtrees wäre ich auch etwas vorsichtig, die sind meines Wissens nach ja nicht Epic's Erfindung, sondern lizensiert und ins UDK eingebaut....
  11. Antworten
    3
    Hits
    2.537

    UT2004 Beitrag anzeigen

    Müsste das final Release sein. *freu*:D

    Downloading.
  12. Thema: Eigene Liquids

    von Sly.
    Antworten
    9
    Hits
    1.715

    UT2004 Wenn du Vertex-Editing in Unreal Editor meinst,...

    Wenn du Vertex-Editing in Unreal Editor meinst, dann wirst du viel Zeit damit verschwenden, es ist da einfacher, wenn du z.B. in Blender ein einfaches Fluss-Mesh machst, skinnst und dem Mesh mit dem...
  13. Antworten
    3
    Hits
    966

    UDK Ich nehme an, du redest von den Static Meshes aus...

    Ich nehme an, du redest von den Static Meshes aus den Demo-Maps. Die haben keine Kollision, da wirst du entweder manuell was mit Blocking Volumes erstellen müssen oder du baust dir ein eigenes...
  14. Antworten
    8
    Hits
    1.350

    UT3 BSP-Konstruktionen, das ist immer so eine Sache....

    BSP-Konstruktionen, das ist immer so eine Sache. Das ist recht limitiert. Wie du gemerkt hast, ist das meist nicht so viel bis man das Limit erreicht hat. Das mit den Brushes solltest du dir lieber...
  15. Antworten
    4
    Hits
    1.496

    UDK Beitrag anzeigen

    Bei Kismet würde ich sagen, du solltest dir nochmal die TriggerCount anschauen, die ist normalerweise immer bei 1, wenn man den Node setzt.
  16. Gazu, meinst du Samaritan? Ja, die Demo ist...

    Gazu, meinst du Samaritan? Ja, die Demo ist wirklich überwältigend.

    Übrigens, 2013 wird wohl das erste Spiel auf UE4 rauskommen.
  17. Na dann bin ich beruhigt, Unreal Engine ohne BSP...

    Na dann bin ich beruhigt, Unreal Engine ohne BSP wäre wie eine Eiswaffel ohne Eis.
  18. Beitrag anzeigen

    Kam mir das übrigens nur so vor, oder sind die Builderbrushes komplett weg? Ich konnte sie im UEd nirgends ausmachen. Wenn ja, dann wird das den Oldskool-Mappern nicht gefallen. :wtf:
  19. Thema: Meshes einfügen

    von Sly.
    Antworten
    4
    Hits
    1.388

    UT2004 Mesh oder Static Mesh? Da liegt ein gewaltiger...

    Mesh oder Static Mesh? Da liegt ein gewaltiger Unterschied. Ein Mesh kann animiert sein und hat in der Regel keine Kollision (außer vielleicht einer Zylinderkollision), ein Static Mesh ist - wie der...
  20. Antworten
    4
    Hits
    1.303

    UDK Oder eine Alternative zur Taschenlampe zu nehmen,...

    Oder eine Alternative zur Taschenlampe zu nehmen, die von Pointlights Gebrauch macht, z.B. eine Gasfackel.
  21. Antworten
    4
    Hits
    1.303

    UDK Beitrag anzeigen

    Vielleicht könntest du es ja an die Kamera attachen?
    Weiß leider nicht, wie der Actor in UDK heißt, aber einen Versuch wäre es allemal wert.
  22. Momentan deutet alles darauf hin, dass Epic...

    Momentan deutet alles darauf hin, dass Epic stinkig auf Sony und Microsoft sind, weil sie anscheinend gesagt bekommen haben, mit welcher Hardware sie bei der neuen Konsolengeneration zu rechnen...
  23. Beitrag anzeigen

    Sie bessern sich. Wenn man auf UT3 zurückschaut. Was ein Graus, da hat ja alles geblendet - zudem gab es noch den übertriebenen DoF-Effekt. :S
  24. Ja, dieselbe Reaktion hatte auch ich. Ich habe...

    Ja, dieselbe Reaktion hatte auch ich. Ich habe einen richtigen Schokoladenbrunnen der Computergrafik erwartet nach Epic's Kommentaren zur UE4. Nunja, die Partikel sehen ja schön aus, aber vielleicht...
  25. UDK Beitrag anzeigen

    Ich glaube, ich weiß, was das Problem ist. Hast du die KillZ runtergesetzt? Da es hinter den Linien runtergeht, nehme ich an, dass das Betreten der KillZ der Fall ist. Dein Pawn stirbt, weil alles...
Ergebnis 1 bis 25 von 336
Seite 1 von 14 1 2 3 4
UTzone.de | UT3 Clan | DOTA2 maps