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Art: Beiträge; Benutzer: Evil-Devil

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  1. Beitrag anzeigen

    Tut mir leid das sagen zu müssen, aber so wird das nichts. Ich arbeite selbst in der Games-Branche und mehr als eine Idee sehe ich hier nicht. Das wird kaum jemanden dazu veranlassen sich euch...
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    UT Classic In deiner Foreach Schleife musst du jeden Actor...

    In deiner Foreach Schleife musst du jeden Actor der abgefragt wird auf "deine" Waffen testen. Momentan testest du nur ob der Actor nicht none ist.
  3. UT Classic Vermutlich kennt keiner diese Thingfactory. Mir...

    Vermutlich kennt keiner diese Thingfactory. Mir sagt die auch nichts. Leider ist dein Eingangstext ohne Punkt und Komma sehr schwer zu verstehen.

    Was ich deinem Beitrag entnehmen kann ist, dass...
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    sonstiges Beitrag anzeigen

    Hi Enigma,

    entschuldige die späte Antwort.

    Prinzipiell denke ich, dass es möglich sein sollte das ganze innerhalb der Map über Trigger lösen zu können. Timer die nach einer gewissen Zeit etwas...
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    sonstiges Hmm, das erscheint mir sehr RO spezifisch zu...

    Hmm, das erscheint mir sehr RO spezifisch zu sein. Gibt es ein ähnliches Verhalten in anderen Maps?
    Die SpawnProtectionTime klingt für mich nach der Zeit die man nach dem Spawn nicht gekillt werden...
  6. Blender Hmm, die Fehlermeldung ist sehr vage, von daher...

    Hmm, die Fehlermeldung ist sehr vage, von daher stelle ich mal die Vermutung an das irgendwas beim erzeugen des Skins fehlschlägt. Was zumindest aus der Fehlermeldung zu lesen ist.
    Das Modell das du...
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    UT Classic Beitrag anzeigen

    Ein gängiges Problem war zumindest früher, wenn man ein oder mehrere Leerzeichen im Installationspfad hatte. UT99 kam zu einer Zeit heraus in der Multiuser-Windows Systeme nicht gerade die Mode waren.
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    UDK Ich meine das alle Inhalte die man mit dem UDK...

    Ich meine das alle Inhalte die man mit dem UDK erstellt in einem bestimmten Workspace Verzeichnis des UDKs sein müssen. Somit hast du dein Spiel am falschen Ort gespeichert.
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    UDK Try jpg ;)

    Try jpg ;)
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    UDK Krass, wie viele Polys hat das denn? Oder ist...

    Krass, wie viele Polys hat das denn? Oder ist einfach nur die Textur so krass geil? :)

    //edit: Gazu, du kannst Bilder auch hier im Forum anhängen. Dann gehen die wenigstens nicht verloren ;)
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    sonstiges Ich hab mir nur kurz den Krams auf deren Doku...

    Ich hab mir nur kurz den Krams auf deren Doku Seite angeschaut. Ich vermute mal das man dafür ein eigenes Widget erzeugen muss. Das erscheint mir zumindest das einzig logische zu sein.
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    sonstiges Beitrag anzeigen

    Ich weiß nicht ob es überhaupt möglich ist. Weil ich hab in noch keinem Unreal Spiel einen Online Splitscreen gesehen. Einzig lokalen Split-Screen.
    Als Nutzer sehe ich dabei übrigens überhaupt...
  13. UT2004 Beitrag anzeigen

    Du musst dir zunächst die UnrealScript Sourcen herunterladen.

    http://www.gamefront.com/files/4421162/ut2004scripts3369_zip
    http://www.gamefront.com/files/4421220/ut2004debug3369_zip (Debug...
  14. Antworten
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    Photoshop Das Offset Tool sagt mir nichts. Im Normalfall...

    Das Offset Tool sagt mir nichts. Im Normalfall war diese Einstellung in der Ebenen Ansicht zu finden, wenn ich mich recht entsinne.
  15. Antworten
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    Photoshop Mit Layer Groups hab ich noch nicht gearbeitet....

    Mit Layer Groups hab ich noch nicht gearbeitet. Aber man kann die Zeichen-Tools immer so einstellen, dass sie auf allen sichtbaren Ebenen zeichnen.
  16. Antworten
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    UDK Gutes Gras ist immer relativ. Fooliage...

    Gutes Gras ist immer relativ.

    Fooliage Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=f716yv_6_n0
    Der Shader aus dem Tutorial
    http://i.ytimg.com/vi/f716yv_6_n0/maxresdefault.jpg

    Das Gras in der...
  17. Thema: vollbild

    von Evil-Devil
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    UDK Stell doch einfach in der UDK GameIni ein , dass...

    Stell doch einfach in der UDK GameIni ein , dass du das Spiel Standardmäßig im Vollbild starten willst. Es gibt da eine Zeile die dafür zuständig ist. Bei einem Vollpreis Titel ist es halt schon so...
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    UDK Bisher hab ich die Dinge, die ich gemacht habe,...

    Bisher hab ich die Dinge, die ich gemacht habe, so gemacht wie es in der Dokumentation steht. Entsprechend verweise ich auch auf selbige. Es macht eben meiner Meinung nach keinen Sinn es anders zu...
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    UDK So langsam bin ich es echt leid dir immer wieder...

    So langsam bin ich es echt leid dir immer wieder die passende Doku heraus zu suchen.
    http://udn.epicgames.com/Three/UsingSoundActors.html#SoundTriggeringVolume

    Es steht nahezu [b]alles[/] in der...
  20. Thema: vollbild

    von Evil-Devil
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    UDK Das UDK ist die Gratis-Version der Unreal Engine...

    Das UDK ist die Gratis-Version der Unreal Engine 3.
    Wenn du die Unreal Engine 4 nutzen willst musst du einmal 20 US $ zahlen. Sprich für einen Monat abonnieren und rechtzeitig kündigen. Dort ist...
  21. Thema: vollbild

    von Evil-Devil
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    UDK Wenn ich mich richtig erinnere konnte man den...

    Wenn ich mich richtig erinnere konnte man den Vollbild Modus sehr wohl in den Optionen des Standard Menüs aktivieren. Hab aktuell kein UDK installiert.
  22. Thema: vollbild

    von Evil-Devil
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    UDK Beitrag anzeigen

    An sich hast du drei Möglichkeiten.

    1) udk.ini entsprechend konfigurieren
    2) Einfach das Fenster maximieren
    3) In den Einstellungen deines Menüs den Vollbild Modus aktivieren - Falls du das...
  23. Antworten
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    UDK Das klingt stark nach einem Ambient Sound. Die...

    Das klingt stark nach einem Ambient Sound. Die kann man per Trigger und Volume ansprechen. Wie das geht weiß ich allerdings nicht :P Theoretisch sollte das über Kismet machbar sein.
  24. Antworten
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    UDK Wie der Name es impliziert ist es ein...

    Wie der Name es impliziert ist es ein Ladebildschirm. Dieser wird nur so lange angezeigt wie benötigt wird um das Spiel zu laden. Es ist also nicht dazu gedacht etwas wie eine Animation zu zeigen.
    ...
  25. Antworten
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    UDK Ein richtiges Spiel entwickelt hat hier wenn...

    Ein richtiges Spiel entwickelt hat hier wenn vielleicht eine Handvoll an Leuten.

    Ein Ladebildschirm ist immer ein Video. (https://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptGameFlow.html#Loading screen)...
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