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Art: Beiträge; Benutzer: WNxKraid

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  1. @Radditz: also der Scherz war ja wohl etwas...

    @Radditz: also der Scherz war ja wohl etwas unangemessen, wenn man den Aufbau und die Formulierung des Posts berücksichtigt.
    Von nem 12-jährigen würde ich da weitaus weniger erwarten.

    Ist auf...
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    sonstiges Die Art und Weise der Bildunterschrift hast du...

    Die Art und Weise der Bildunterschrift hast du dir aber von der Zigrettenschachtel abgeschaut.

    Zu den Fenstern:
    mach lieber langsam und dafür gründlich.

    Keine Ahnung für was du die Fenster...
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    Hardware Naja, so nahe kann man ja im Endeffekt gar nicht...

    Naja, so nahe kann man ja im Endeffekt gar nicht ran gehen um 4K auf 15" zu brauchen.
    Das einzige das einen den Unterschied noch erkennen lässt ist die winzige Schrift und die kleineren Symbole, die...
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    Hardware Also ich bin mit meinem neuen Samsung 34 L...

    Also ich bin mit meinem neuen Samsung 34 L S34E790C (34", 21:9 WQHD, curved, 3440x1440) Monitor bisher recht zufrieden.

    Für Filme im Kinoformat natürlich absolut Top.
    Auflösung geht auch in...
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    Möglich wäre es sicherlich, dennoch finde ich den Aufwand viel zu groß für das was dabei rauskommen soll.

    Da LARPs meines Wissens ja in der realen Welt stattfinden, würde ich eher auch eine reale...
  6. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Gibt es irgendwelche Unterschiede zwischen dem...

    Gibt es irgendwelche Unterschiede zwischen dem Preview mesh in Toolbag/Substance und dem finalen Mesh in UE4?

    Mal ein Schuß ins blaue: sind die preview meshes auch trianguliert? War das Lowpoly...
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    sonstiges Meine Vermutung: die komplexe Kollision wird bei...

    Meine Vermutung: die komplexe Kollision wird bei deinem Modell nur für bestimmte Dinge wie den Spieler benutzt, nicht aber für Projektile.
    Durchforste mal die Settings des Mesh ob man da irgendwo...
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    sonstiges Ok, zumindest ist es jetzt in einem einheutlichen...

    Ok, zumindest ist es jetzt in einem einheutlichen Stil und man kann das Zeichen am Barett erkennen.
  9. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Wow, das sieht schon Nice aus. Is noch gar nicht...

    Wow, das sieht schon Nice aus.
    Is noch gar nicht lange her, da hatten selbst die detailiertesten Waffenmodelle weniger Polygone als dieses kleine Detail.

    Bei der zu erwartenden Darstellungsgröße...
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    sonstiges Lokaler Splitscreen kann ja auch eine sinnvolle...

    Lokaler Splitscreen kann ja auch eine sinnvolle Sache sein, wenn man ein Spiel zusammen an nur einem Gerät spielen will.
    Online braucht jeder Nutzer sowieso ein eigenen PC oder ne eigene Konsole mit...
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    UDK Das Bild beschreibt es ja ganz gut,...

    Das Bild beschreibt es ja ganz gut, Pfostenbauweise wurde bis ca. 1200 n.Chr. praktiziert.
    Damit enstanden aber keine Fachwerkhäuser.

    Mal ein Auszug aus der Wikipedia Seite zu Fachwerk:


    Der...
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    UDK Beitrag anzeigen

    Was du auf jeden Fall noch ändern musst, ist der Boden der oberen Etage.

    Nicht nur das man nie eine so große Anzahl guter Balken für soetwas wie einen Fußboden verschwenden würde.
    Es erhöht zudem...
  13. Antworten
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    sonstiges 1. Kopier einfach den Ordner den du beim anlegen...

    1. Kopier einfach den Ordner den du beim anlegen des Projektes erstellt hast.
    Wenn es also D:/UE4/CONTENT/MyProject war, dann kopier den gesammten MyProject-Ordner.
    Öffnen kannst du das dann...
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    Photoshop Versuchs mal so: 1. Ebene duplizieren, untere...

    Versuchs mal so:
    1. Ebene duplizieren, untere verschieben um die halbe pixellänge und höhe.
    2. Obere mit Ebenenmaske transparent machen (mit schwarz füllen).
    3. An den Stellen wo die untere Ebene...
  15. Antworten
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    Photoshop Beitrag anzeigen

    Verbinde einfach die gewünschten Ebenen mit dem Ebenen Verbinden Icon (Knoten) im Ebenen Manager, dann wird der Verschieben Effekt auf alle verbundenen Ebenen angewendet.
  16. Antworten
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    UDK Beitrag anzeigen

    Das ist zumindest eine Möglichkeit.
    Da Fachwerkhäußer meherer Jahrhunderte in verschiedenen Regionen mit sich verändernden Baustilen gebaut wurden,
    gibt es darauf sicher auch mehrere Antworten....
  17. Antworten
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    UDK Beitrag anzeigen

    Texturmäßig sieht das ganze schon sehr schön aus.
    Zusammenfallen würde deine Konstruktion aber trotzdem und wenn nicht sofort,
    dann spätestens wenn die Pfeiler durch das feuchte Erdreich...
  18. Antworten
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    UDK Ich bin kein Architekt, Tischler oder Zimmerman,...

    Ich bin kein Architekt, Tischler oder Zimmerman, aber ich wohne in einem Umgebindehaus, was ja ene Art Fachwerkhaus ist.

    Es geht keineswegs darum alles bis ins kleinste Detail mit allen...
  19. Antworten
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    UDK Beitrag anzeigen

    Das Fachwerk sieht noch nicht sehr überzeugend aus, was die Verbindung der einzelnen Balken angeht.
    Schau dir mal ein paar Referenzen zum Thema an.

    Das ein Balken von Querstreben durchdrungen...
  20. Antworten
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    sonstiges Beitrag anzeigen

    Eines vorweg, Rhino ist nicht gerade geeignet für Game Assets.
    Was nicht bedeuten soll das es nicht irgendwie auch geht,
    nur das du für vieles einen Workarround finden und auf einige
    wenige...
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    Work In Progress Solange deine Plane von vornherein eine...

    Solange deine Plane von vornherein eine ausreichende Unterteilung für das Vertex Painting hat, dürfte es da keine Probleme geben.
    Ganz im Gegenteil, da Tesselation ja von Haus aus auf etwas stärker...
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    Work In Progress https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UI...

    https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UI/LevelEditor/Modes/MeshPaintMode/VertexColor/MaterialSetup/2Way/index.html

    Ist die einzige mir bekannte Art das direkt in der Engine zu malen....
  23. Antworten
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    sonstiges In Cinema gibt es keine Smoothing groups, der...

    In Cinema gibt es keine Smoothing groups, der Sog. Phong-Tag erfüllt aber die selbe Funktion.
    Leider wird der beim Export zu fbx bzw. Import in die UE nicht erkannt.

    Normalerweise würde ich dir...
  24. Antworten
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    sonstiges Richtig, nur wenn du Umsatz erzielst, musst du...

    Richtig, nur wenn du Umsatz erzielst, musst du Epic was abgeben. Free Content kannst du aber natürlich auch gern machen.
    Wer weiß, wenn du ne gute Multiplayer Map machst, dann findet die vielleicht...
  25. Antworten
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    sonstiges UE4 ist ab sofort kostenlos.

    Hier die news:
    https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free

    Epic ist einfach phänomenal.

    Alle die sich schon eine Subscription geholt haben, bekommen eine $30 Gutschrift für den Marktplatz....
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