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Art: Beiträge; Benutzer: Gazu

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  1. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Ahhh....endlich HighPoly fertig ^^...

    Ahhh....endlich HighPoly fertig ^^
    http://www2.pic-upload.de/img/29104195/AK74_MOD_A_1.png
    http://www2.pic-upload.de/img/29104196/AK74_MOD_A_2.png...
  2. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Beitrag anzeigen

    Hi Dominik!
    Danke für deine Antwort. Ja schade das dein Portfolio nicht gewachsen ist. Hätte mich aufjedenfall gefreut! Mache grad noch meine Nachprüfung für die Games Academy und dann bin ich...
  3. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK So ein kleines Update von mir ;)...

    So ein kleines Update von mir ;)...
  4. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Also ich finde die UMP z.B. schonmal deutlich...

    Also ich finde die UMP z.B. schonmal deutlich besser als meine alten Waffen. Also ich will nicht überheblich wirken aber es ist vermutlich eine Steigerung sichtbar. (Bin trozdem nub) ^^
    Was zur...
  5. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Ich find modern halt einfach voll Special Forces...

    Ich find modern halt einfach voll Special Forces :D
    Ja die Waffe ist sehr interessant und würde mein Workflow wegen dem Adlerkopf erstmal auf den Kopf stellen.
    Sprich HighPoly müsste wohl in zBrush...
  6. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Danke! ^^ Hm.......hab da schon eine im Kopf :D...

    Danke! ^^
    Hm.......hab da schon eine im Kopf :D :D :D aber vielleicht überzeugt mich deine ja :-)
    Oder ich lehne ab weil sie zu schwer ist? ^^
  7. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Endlich fertig ^^...

    Endlich fertig ^^
    http://www11.pic-upload.de/thumb/24.09.15/uvjpsu6wbvj.png
    http://www11.pic-upload.de/thumb/24.09.15/dipbybo2cz7.png
    http://www11.pic-upload.de/thumb/24.09.15/r6wx2kppxro.png...
  8. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Beitrag anzeigen

    Nope, weil jede Waffe ihre eigene Hürde hat.
    Modelingtechnisch lernt man so ständig was dazu :-)

    Zum Beispiel die rechte Seite einer M4/M15 sieht nicht so leicht aus und ist viel Fummelarbeit....
  9. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK http://www11.pic-upload.de/22.09.15/dmcnyhfdmfal.p...

    http://www11.pic-upload.de/22.09.15/dmcnyhfdmfal.png
    Noch der Vordergriff und die Bitch ist endlich done :D
  10. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    Es stört nicht weil es von etwas weiter nicht auffällt, aber es wäre schön für eine Endpräsentation eine Lösung im Petto zu haben :-) (Sagt man das so,ja? :D)
  11. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Jepp alles! Der bake ist sauber! Unreal:...

    Jepp alles!
    Der bake ist sauber!

    Unreal:
    http://www11.pic-upload.de/15.09.15/l8n8smzo8df.jpg
    http://www11.pic-upload.de/15.09.15/4fom31o7vgac.jpg

    Marmoset:...
  12. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Beitrag anzeigen

    Vielleicht weiß jemand Rat:
    Kreise und lange linien der Normalmap sind in der Unreal Engine wellig.
    In Toolbag und Substance aber nicht. Woran könnte das liegen das z.B. Kreise nicht komplett rund...
  13. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK 14368 Textur der Waffe fertig. Endlich habe...

    14368

    Textur der Waffe fertig.
    Endlich habe ich nen wenig Ordnung in die Waffe gebracht ^^
    Es folgt das EO-Tech
  14. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK 14359 Puh....noch das Rear Sight, das EO Tech...

    14359
    Puh....noch das Rear Sight, das EO Tech und der DBAL Laser Block. Dann habe ich alles Low Q_Q

    Ein weiteres Problem wird sein alle Meshes im einheitlichen Look zu präsentieren.
    Muss ma...
  15. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Beitrag anzeigen

    Danke Leute!
    Ich kümmer mich nicht zu sehr um den Polycount,da es in keinem Spiel drin sein wird, wobei ich gleichzeitig versuche as Low as possible zu gehen. Bei den Rundungen sieht man ja auch...
  16. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Danke! :) Ich glaube sind 1800 Triangles....

    Danke! :)
    Ich glaube sind 1800 Triangles.
    BaseColor, Roughness, Metallic Workflow. Ambient Occlusion und Normalmap applied. Rendered in UE4 :)
  17. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Und weiter gehts......

    Und weiter gehts...
    http://www11.pic-upload.de/17.08.15/e1ucvg7netc.png
  18. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    Danke, ist aber nur kurzes Material Try n´ Error manuell in Photoshop.
    Ich bin grad dabei mir Substance Painter anzueignen, dann mach ich die Textur richtig fertig und auch die Attachements die ich...
  19. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Oh mann...muss ma bald wieder rauskommen ausm...

    Oh mann...muss ma bald wieder rauskommen ausm "Modeling" Loch...naja liegt wohl am Urlaub :D
    http://www11.pic-upload.de/07.08.15/7dr3gbnhy7bu.png

    Ist noch die alte Textur, hab die Waffe nochmal...
  20. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Zwischenstand...

    Zwischenstand
    http://www11.pic-upload.de/28.06.15/7jwjn6kokdhe.png
  21. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Weiter gehts mit der UMP HP, Gebaked als LowPoly...

    Weiter gehts mit der UMP HP, Gebaked als LowPoly ohne Attachments, render in UE 4:
    http://www11.pic-upload.de/23.06.15/suyjrvuywxm.png
    http://www11.pic-upload.de/23.06.15/mpe6qfwtk7h.png
  22. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Bin grad in so ner Kein Bock Mehr Phase ^^ Habe...

    Bin grad in so ner Kein Bock Mehr Phase ^^
    Habe die Einzelteile aber schon ungewrappt.
    Muss jetzt nur noch alle Einzelteile Attachen und dann eine UV draus machen -_______ -""""""""
    Plane aber 4K...
  23. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Erstmal LowPoly machen -___- Gestern paar...

    Erstmal LowPoly machen -___-
    Gestern paar Testbakes gemacht...und erstmal den ganzen Tag damit verbracht einen einigermaßen sauberen Bake hinzubekommen.
    1431114312

    Das Geheimniss sind mehr UV...
  24. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Ja ich plane das LowPoly richtig zu texturieren....

    Ja ich plane das LowPoly richtig zu texturieren.
    Und zwar mit mehreren Varianten und in verschiedenen Farben.
    So beige,braun Farben ala. Auslandseinsatz ^^

    Vielleicht auch ne Pink Version für...
  25. Thema: Thompson M1A1

    von Gazu
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    UDK Thx, aber welches Logo meinst du? Den Shit...

    Thx, aber welches Logo meinst du?
    Den Shit Magnet? xD
    Ich find der hat Stil :D

    Naja, mein Portfolio soll ja eigentlich auf GameArt ausgelegt sein, deswegen LowPoly -.-"
    Wobei ein HP ja Modeling...
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