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Art: Beiträge; Benutzer: WNxKraid

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  1. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Gibt es irgendwelche Unterschiede zwischen dem...

    Gibt es irgendwelche Unterschiede zwischen dem Preview mesh in Toolbag/Substance und dem finalen Mesh in UE4?

    Mal ein Schuß ins blaue: sind die preview meshes auch trianguliert? War das Lowpoly...
  2. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Wow, das sieht schon Nice aus. Is noch gar nicht...

    Wow, das sieht schon Nice aus.
    Is noch gar nicht lange her, da hatten selbst die detailiertesten Waffenmodelle weniger Polygone als dieses kleine Detail.

    Bei der zu erwartenden Darstellungsgröße...
  3. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Es gibt fast immer etwas das man noch verbessern...

    Es gibt fast immer etwas das man noch verbessern könnte, irgendwann muss man einfach mal sagen FERTIG!!!

    Kleine Anmerkung zur Präsentation: die hintere Waffe wirkt größer als die im Vordergrund....
  4. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Schon viel besser. Das Holz kann man so lassen,...

    Schon viel besser.
    Das Holz kann man so lassen, Metall sieht auch mehr nach Metall aus.
    Das obere Holz/Plastikstück am Lauf sieht jetzt aber eher nach verrostetem Metall aus.

    An den Metallteilen...
  5. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Manchmal muss man auch etwas Abstand zu seiner...

    Manchmal muss man auch etwas Abstand zu seiner eigenen Arbeit gewinnen.
    Wenn man mitten drin ist dann ist man manchmal für einige Sachen Blind.
    Einfach mal ein paar Tage beiseite legen und dann...
  6. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Nee, ich bin weder Architekt noch Kritiker von...

    Nee, ich bin weder Architekt noch Kritiker von Beruf und Waffenexperte kann sich in D. eh kaum jemand nennen,
    was unter anderem mit den ganzen Restriktionen diesbezglich zusammen hängt.
    Außerhalb...
  7. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    Etwas zu heftige Beschädigung, wirk daher unnatürlich.
    Die Verteilung ist mitunter auch nicht ganz logisch, so hast du abgeplatzte Farbe in Bereichen,
    wo man eher hartnäckige Verschmutzungen...
  8. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    AK47 Akimbo. Gefällt mir. In der Realität selbst ausprobieren würde ichs aber aufgrund des zu erwartenden Rückstoßes nicht.

    Für was willst du die ganzen Waffen überhaupt verwenden? Irgendein...
  9. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Mit cleanup meine ich eigentlich nur sowas wie...

    Mit cleanup meine ich eigentlich nur sowas wie das löschen der Edgeloops welche für den SubD Modifier des Highpolys nötig sind,
    sowie generelle Reduktion der Flächenzahl auf ein für Spieleengines...
  10. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Sieht gut aus. Was das UV Mapping angeht, das...

    Sieht gut aus.

    Was das UV Mapping angeht, das sollte man auf jeden Fall nach dem Cleanup und vor dem Triangulieren machen.
    Generell geht das einfacher und schneller wenn man weniger UV polys...
  11. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Etwa so: 14149 Links das Basemesh ohne SubD,...

    Etwa so:
    14149
    Links das Basemesh ohne SubD, mitte links mit einer Unterteilung umgewandelt in geometrie um sie editierbar zu machen.
    Mitte Rechts dann das bearbeitete mesh und ganz Rechts mal mit...
  12. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    Die Bundeswehr hat AK47 Gewehre? Ich weiß nur von G3 und G36 als Standartwaffen.

    Genaugenommen stammen die Riffel doch von der AK47U oder zumindest von neueren Modellen.
    Die alten mit der...
  13. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Bei all den verschiedenen AK47 Modellen die es...

    Bei all den verschiedenen AK47 Modellen die es gibt, ist es nicht gerade einfach etwas definitives zu sagen ohne deine Vorlage zu kennen,
    deshalb beurteile ich jetzt mal nur auf Grundlage der...
  14. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Von solche speziellen Markierungen ist eher...

    Von solche speziellen Markierungen ist eher abzuraten, es sei denn du weißt genau, das der Reifen nur an einer Stelle benutzt wird und kein generisches Levelobjekt wird.
    Ansonsten hast du entweder...
  15. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Das mit dem Rostfleck meint er wohl so, das dort...

    Das mit dem Rostfleck meint er wohl so, das dort unten an der Kante erstens die Wahrscheinlichkeit einer Beschädigung eher gegeben ist als auf der ebenen Fläche und zweitens sich dort Wasser besser...
  16. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    ^^Sieht gut aus.
    Nur die Textur überzeugt noch nicht ganz.
    Sieht irgendwie aus als hätte jemand mit einer Fabrikneuen Waffe ein Schlammbad genommen.

    Wenn eine Waffe schon derart lange in...
  17. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    UDK Nice. Muss ja nicht immer alles hundertprozentig...

    Nice. Muss ja nicht immer alles hundertprozentig orginalgetreu aussehen.
    Nennen wir es also ein Custom Design basierend auf einer Five-Seven.

    Die Wölbung würde ich noch anders verlaufen lassen,...
  18. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    Ich würde auf jeden Fall die Mündung des Laufs auch modellieren, spätestens wenn der Schlitten animiert wird dann ist der auch aus der Ego-Perspektive kurz zu sehen.
    Dem Griff fehlt es auch noch...
  19. Thema: Thompson M1A1

    von WNxKraid
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    Hättest du auch in dem anderen Thread posten können, dazu muss man nicht gleich ein neues Thema starten.
    Jetzt finde ich deine anderen Bilder nicht mehr.

    Was die hier angeht, da sieht vor allem...
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