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Art: Beiträge; Benutzer: mAlkAv!An

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    UDK Ich hab vorhin mal bei Polycount geguckt und...

    Ich hab vorhin mal bei Polycount geguckt und verschieden im Sinne von widersprüchlich sind die Vorschläge ja nicht.
    Einmal gings um Schmutz/Rost in der Textur und sonst eigentlich nur um die...
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    UDK Kennst du das Tutorial von Chris Albeluhn?...

    Kennst du das Tutorial von Chris Albeluhn? http://www.chrisalbeluhn.com/Normal_Map_Tutorial.html (ganz unten auf der Seite)
    Die gefallen mir persönlich ganz gut und sollten in deine Szene passen, so...
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    Blender Welche Tutorials hast du denn geguckt und was...

    Welche Tutorials hast du denn geguckt und was genau klappt nicht?
    Blenders FBX-Exporter sollte problemlos funktionieren.
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    UDK Cubemaps sind eine Form von Environment Maps. Es...

    Cubemaps sind eine Form von Environment Maps. Es ist möglich im UDK welche zu rendern sofern man ein passendes Level hat, ansonsten lassen sich mit einer kurzen Google Suche diverse Quellen finden.
    ...
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    UDK Beitrag anzeigen

    Das liegt daran, dass ein gewöhnlicher Specular Shader einfach nur die Specmap oder eine Konstante zur Diffusefarbe hinzuaddiert.
    Für Spiegelungen brauchst du Cubemaps, idealerweise in...
  6. Maya In dem Video geht's in erster Linie um Edge Flow,...

    In dem Video geht's in erster Linie um Edge Flow, Ausgangspunkt ist aber ein Cylinder der schon genügend Seiten hat. Die Technik ist dieselbe die ich für das Bild im Post davor angewendet habe.

    ...
  7. Maya Beitrag anzeigen

    Gazu, wenn du einfach nur Edgeloops einfügst bekommst du natürlich keine runde Oberfläche. Du musst anstelle deines 3-seitigen Teilzylinders Einen mit mehr Ecken, z.B 12, erstellen und dort dann die...
  8. Maya Ordentliche Topology und Edge Flow sind hier sehr...

    Ordentliche Topology und Edge Flow sind hier sehr wichtig. Ich kann dir eigentlich nur diesen Polycount Thread zum Thema SubD Modeling empfehlen: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014...
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    Maya Machst du ein HP und ein LP Modell? Falls ja,...

    Machst du ein HP und ein LP Modell? Falls ja, welches von beiden ist das?
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    sonstiges Dein Material Setup funktioniert so nicht. Du...

    Dein Material Setup funktioniert so nicht. Du hast dich wahrscheinlich am UDN Eintrag orientiert, der ist aber schon seit 2 Jahren veraltet. Seit der August 2011 Beta kann man das Tessellation Level...
  11. Photoshop Unbrauchbar weil der DX11 Modus vom UDK...

    Unbrauchbar weil der DX11 Modus vom UDK performancetechnisch grauenhaft ist, insbesondere dann wenn man Tessellation benutzt. Seit der August 2011 Beta lässt sich etwa nichtmal mehr das...
  12. Photoshop http://www.youtube.com/watch?v=QXPJ-SjkPko ...

    http://www.youtube.com/watch?v=QXPJ-SjkPko

    DX11, Tessellation, Displacement. Also weitaus mehr als nur eine Normalmap und dazu noch praktisch unbrauchbar für Echtzeitanwendungen.
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    UDK Keine gute Idee. Wie Hell schon sagte ist die...

    Keine gute Idee. Wie Hell schon sagte ist die Performance schlecht. Wenn es sich dann noch nichtmal mit dem Foliage Tool platzieren lässt, sind die FPS komplett im Eimer.

    Klassische Gras Meshes...
  14. Thema: Blend mode

    von mAlkAv!An
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    UDK Kommt immer drauf an was man braucht....

    Kommt immer drauf an was man braucht. Translucency ist z.B. für transparente Dinge wie Fenster oder Wasser ideal, kostet allerdings am meisten Leistung. Bestimmte transparente Sachen lassen sich auch...
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    UDK Du kannst die Sphere Mask Node nachbauen und das...

    Du kannst die Sphere Mask Node nachbauen und das Ganze dann anpassen.


    Bei 100% Hardness sieht das so aus (die Distance Node Inputs müssten identisch mit den A/B Inputs der Sphere Mask sein):...
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    UDK Beitrag anzeigen

    Bei der Größe solltest du dich an diesen Werten orientieren: http://udn.epicgames.com/Three/LandscapeCreating.html#Recommended%20Landscape%20Sizes
    Achte darauf dass die Datei 16bit Farbtiefe hat und...
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    UDK Beitrag anzeigen

    Nicht auf die schwarze Fläche (das ist das Vorschaufenster), sondern auf die große hellgraue.
    Alternativ kann man auch die Textur direkt vom Contenbrowser in den Material Editor ziehen, oder...
  18. Antworten
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    UDK Ja. Texturkoordinaten und Material sind 2...

    Ja. Texturkoordinaten und Material sind 2 verschiedene Sachen. Die UVs sind Teil des 3D Models und wenn du deine Textur entsprechend angepasst hast, passt das auch im UDK.
  19. UDK Doch sind sie, du orientierst dich hier eben nur...

    Doch sind sie, du orientierst dich hier eben nur an den UT3 Chars oder vlt. dem UDK Gametype. Bei einem neuen Projekt bleibt es dir überlassen die Skalierung/Spielergröße neu festzulegen (in den von...
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    Blender Hast du mal .fbx probiert? Das Rigify Plugin...

    Hast du mal .fbx probiert?
    Das Rigify Plugin habe ich noch nicht benutzt. Sind dem Root Bone irgendwelche Vertices zugeordnet? Wie sieht deine Bone-Hierarchie aus?
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    Blender Beitrag anzeigen

    1. Die UT Bots sind ~103UU groß (96x1,075)
    2. Skalierst du im Object oder Edit Modus? Exportierst du als .fbx oder .ase?
    3. Nein, Ich würde nur bei den Grid Einstellungen für die Subdivisions einen...
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    UDK Es gibt das (neuere) Landscape...

    Es gibt das (neuere) Landscape- und das Terrainsystem.
    Eventuell hast du aus Versehen T auf deiner Tastatur gedrückt, damit werden Terrains ein- bzw. ausgeblendet,
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    Denke ich nicht, mehr als doppelt soviele...

    Denke ich nicht, mehr als doppelt soviele Vertices wie Dreiecke hat man eigentlich nur wenn alle Kanten hard edges sind.
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    UDK Nennt sich Builder Brush. Einmal B auf der...

    Nennt sich Builder Brush. Einmal B auf der Tastatur drücken, dann sollte er wieder da sein.
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    UDK Es geht wie folgt. Allerdings werden...

    Es geht wie folgt. Allerdings werden entsprechende Objekte nicht mehr von anderen verdeckt und werfen auch keine dynamischen Schatten.
    Ob das UDK noch bessere Möglichkeiten bietet die Renderordnung...
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