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Art: Beiträge; Benutzer: Crusha K. Rool

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    UT2004 Ich bin nicht mehr so ganz in der API der UE2...

    Ich bin nicht mehr so ganz in der API der UE2 drin, aber ich würde jetzt spontan vermuten, dass die ExtendedConsole nicht von der Actor-Klasse erbt und daher auch keine Variable "Level" hat, die auf...
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    UT2004 Wie genau lautet denn der Fehler? Und wie genau...

    Wie genau lautet denn der Fehler? Und wie genau bindest du dein HUD ein? Als HUDOverlay, oder als komplett neues HUD in einem neuen GameType?
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    Spezialisierung ist überbewertet. Vor allem, je komplexer die neuen Engines werden. :bl1nk:
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    UT2004 Jup, gibt ein Limit. Hab ich damals bei...

    Jup, gibt ein Limit. Hab ich damals bei ONS-Downtown auch gemerkt. Ursprünglich hatte ich eine Corona für jede Lampe an einer Straßenlaterne, musste dann aber letztendlich nur eine für jede Laterne...
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    UT2004 Ich verstehe ohnehin nicht, warum du den Spieler...

    Ich verstehe ohnehin nicht, warum du den Spieler so hinters Licht führen willst. Gerade bei Invasion-Servern finde ich es sehr wichtig zu wissen, dass es jetzt nicht eben ein ganz gewöhnliches...
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    UT2004 Hier gehen aber wahrscheinlich wieder seine...

    Hier gehen aber wahrscheinlich wieder seine Anforderungen auseinander. Soweit ich das verstehe, gibt es schon Mutatoren von dritten Parteien, die er nutzen möchte, ohne dass diese im Server-Browser...
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    Die Frage ist aber, ob Spieler wirklich für Dinge wie Maps zahlen würden, vor allem wenn es inflationär viele davon geben wird und dementsprechend wahrscheinlich auch mehr als genug kostenfreie...
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    UDK Okay, an diesem Bild wird's vielleicht etwas...

    Okay, an diesem Bild wird's vielleicht etwas deutlicher: der Raum sieht zu boxartig aus. Keine Ahnung ob das vom Leveldesign her so sein muss, weil es irgendwie prozedural generiert wird oder einfach...
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    UDK Kann's jetzt nur auf Basis des Trailers...

    Kann's jetzt nur auf Basis des Trailers beurteilen, aber irgendwie fühlen sich die Räume ziemlich leer an.
    Kann nicht genau sagen woran es liegt. Vielleicht generell an der Größe im Vergleich zu den...
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    UT2004 Bei zu hohen FPS in leeren Maps hat meine...

    Bei zu hohen FPS in leeren Maps hat meine Grafikkarte höchstens Spulenfiepen bekommen. Beschleunigung hab ich eigentlich nur bei der Spectator-Kamera bekommen, sobald ich aber gespawnt bin, hatte...
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    Dafür ist ja die erwähnte Bool-Variable da. Die merkt sich, ob der Fahrstuhl gerade oben oder unten ist, sodass er dann in die entsprechende Richtung geschickt wird, unabhängig davon welchen Schalter...
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    UDK WorldInfo.GetGameSequence() liefert dir die...

    WorldInfo.GetGameSequence() liefert dir die aktuelle Sequence des Levels, das heißt ein Objekt welches die ganzen Kismet-Objekte enthält.


    Dieses Sequence-Objekt hat dann zwei Funktionen, mit...
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    UDK Mit Matinee den Fahrstuhl-Mesh animieren. Das...

    Mit Matinee den Fahrstuhl-Mesh animieren.

    Das Matinee-Objekt hat verschiedene Inputs in Kismet. Mit einem spielt man es in normaler Richtung ab, mit einem anderen spielt man es rückwärts ab.
    Am...
  14. sonstiges Sagen wir's mal so: es gab...

    Sagen wir's mal so: es gab durchaus einen solchen Mutator, aber der wurde aus Respekt vor den Entwicklern eingestellt, da es die Holiday Zeds nur zu den jeweiligen Events geben soll. Wenn sie das...
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    Soweit ich das verstehe, möchte er die saisonalen Monster aus Killing Floor kopieren, sodass sie auch nach Ende der jeweiligen Events noch verwendet werden können.

    Würde mich aber wundern, wenn es...
  16. UDK Oder nutze das FBX-Format. Das wird mittlerweile...

    Oder nutze das FBX-Format. Das wird mittlerweile bestens unterstützt.
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    UT2004 Beitrag anzeigen

    Da bin ich auch überfragt. Ich nutze normalerweise keine teamfarbenen Lichtquellen, da ich nur für ONS mappe und dort die Seiten ohnehin wechseln können. :/

    Du könntest vielleicht mit Combinern...
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    UT2004 Trims. Also kleine Leisten an den untersten Enden...

    Trims. Also kleine Leisten an den untersten Enden der Wände, damit der Übergang zum Boden nicht so visuell abrupt erfolgt.

    Die Planken zum Flaggenpodest sehen auch nicht unbedingt gut aus. Da...
  19. UT2004 Beitrag anzeigen

    Wer sagt denn, dass es 5 Uhr früh war? Könnte ja auch 5 Uhr spät gewesen sein. ;)
    Ich hab viel mit Amerikanern zu tun, und deren Zeitzone liegt ca. 9 Stunden vor unserer. Und in der Woche hab ich...
  20. UT2004 Wann crashen Emitter das Spiel unter Linux?

    Es scheint ja gewisse Emitter zu geben, die das Spiel unter Linux crashen. Zumindest erinnere ich mich grob daran, das mal irgendwo gelesen zu haben. Und jemand hat mir auch mal geschrieben, dass das...
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    Hardware Ach, sowas gibt's wirklich? Ich dachte Wormbo...

    Ach, sowas gibt's wirklich? Ich dachte Wormbo wollte mich damals verscheißern als er meinte, der Pfeifton in einer nahezu leeren Map, die nur aus ein paar Subtracts besteht, käme von meiner...
  22. UDK Du koenntest Decals darauf projizieren.

    Du koenntest Decals darauf projizieren.
  23. UDK Ja, man kann einzelne Quads mit dem...

    Ja, man kann einzelne Quads mit dem Visibility-Tool unsichtbar und somit durchlaessig machen.
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    Wenn du sowas prüfen willst, dann musst du den Startpunkt des Traces an die maximale Höhe setzen und die minimale Distanz auf das Ende. Du traced ja immer zwischen verschiedenen Punkten im Raum um zu...
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    Wichtig: Wichtig Gibt auf 3DBuzz selbst natuerlich noch weiter...

    Gibt auf 3DBuzz selbst natuerlich noch weiter Tutorials. Zu den UDK-Versionen wird auch auf dem UDN verlinkt. Die UT3-Videos sind ja schon sehr alt, zumindest unter UDK-Gesichtspunkten.

    In der...
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