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Art: Beiträge; Benutzer: Wormbo

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    sonstiges Beitrag anzeigen

    ES gibt keine maximale Zahl, soweit ich weiß. Wenn du allerdings in Mengen kommst, die dich über diese Frage nachdenken lassen, hast du vermutlich bereits zu viele.
    Antiportale (idealerweise nur...
  2. sonstiges Deine PreBeginPlay()-Funktion ruft die...

    Deine PreBeginPlay()-Funktion ruft die Implementation der Basisklasse nicht auf. Soll das so sein?
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    UT Classic Kennt man doch aus dem richtigen Leben: Machst du...

    Kennt man doch aus dem richtigen Leben: Machst du Licht an, wird es laut. :angst:
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    sonstiges Ganz wichtig bei Explosionssschaden: Der Radius...

    Ganz wichtig bei Explosionssschaden: Der Radius der Explosion muss den Punkt einschließen, an dem das potentiell beschädigte Objekt in der Welt positioniert ist. Zum Beispiel kann man eine Rakete...
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    UDK Beitrag anzeigen

    Kurzer Einwurf: Vergiss das Kürzel "UDK4" bitte so schnell wie möglich, so etwas gibt es nicht.
    Entweder du meinst das UDK (die freie Version der Unreal Engine 3, kurz: UE3) oder die Unreal Engine 4...
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    UT Classic Beitrag anzeigen

    Ich finde es fürchterlich, wenn Leute ihre Probleme vertuschen, nachdem sie diese selbst gelöst haben. Die korrekte Reaktion auf eigenständige Problemlösung wäre gewesen, eben jene Lösung mit denen...
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    UT Classic Beitrag anzeigen

    Die Option heißt "Weapon Flash" und ist in den normalen Preferences im Game-Tab zu finden.
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    UT Classic Also direkten "import" inkusive Logik darfst du...

    Also direkten "import" inkusive Logik darfst du getrost abschreiben. Das Model kann man sicherlich irgendwie extrahieren und importieren, aber das ganze Verhalten wird sich stark an Details des...
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    Auch wenn es unhöflich sein mag, nicht näher auf dein eigentliches Problem einzugehen (dazu habe ich einfach zu wenig UE4-Ahnung), aber findest du es nicht etwas am Sinn eines Forums vorbei, wenn du...
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    UT Classic Beitrag anzeigen

    Ich würde dir wärmstens empfehlen, dich mit der englischen Sprache anzufreunden. Sie wird dir nicht nur bei der Arbeit mit der Unreal Engine unheimlich weiter helfen, sondern auch in anderen...
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    sonstiges Falsches Unterforum. UDK ist UnrealEngine 3, hier...

    Falsches Unterforum. UDK ist UnrealEngine 3, hier gehören aber Fragen zu UnrealEngine 2 (z.B. UT2004) rein.

    Zum Thema Steuerung empfehle ich einen Blick in die *Input.ini.
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    sonstiges StaticMeshes werden immer als Ganzen in der...

    StaticMeshes werden immer als Ganzen in der UnrealEngine gerendert. Allein deswegen solltest du komplexe Meshes schon sinnvoll aufteilen.
  13. Thema: Ut99

    von Wormbo
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    Was auch immer du nimmst, ich würde sagen du brauchst davon entweder deutlich mehr oder deutlich weniger...


    Und zum Thema %-irgendwas in Abschussmeldungen -die sind doch eigentlich...
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    UT Classic Aber genau das ist das Problem. Du hattest nicht...

    Aber genau das ist das Problem. Du hattest nicht vor, es zu testen. Dieses Nicht-Testen hast du aber auf einem fürs Testen vorgesehenen Server gemacht. (Es gibt nämlich meines Wissens keine...
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    UT Classic Genau wegen diesem Verhalten eignest du dich...

    Genau wegen diesem Verhalten eignest du dich nicht als Tester. Nach ein paar mal hätte es dir klar sein sollen, dann hättest du mit anderen Waffen weitermachen müssen. So hast du vermutlich andere...
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    UT Classic Beitrag anzeigen

    Es soll in dieser Phase nicht "Spaß machen", sondern die Version stand ausschließlich zum Testen bereit. Der Ansturm, den der uninformierte, unjournalistische Dünnschiss verschiedenster Newsseiten...
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    Unreal 1 Ein Standard-Package solltest du eigentlich nicht...

    Ein Standard-Package solltest du eigentlich nicht anfassen. Die Reihenfolge der EditPackages hat auch ihren Grund, z.B. dass UDSDemo irgendwas aus UPak braucht.
  18. Antworten
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    Unreal 1 EditPackages nicht vergessen. DLO() bringt nur...

    EditPackages nicht vergessen. DLO() bringt nur was, wenn du den Klassennamen später nicht mehr als Typnamen brauchst, weil es nicht zur Kompilierzeit ausgeführt wird.
  19. Thema: DM-1on1-Letting

    von Wormbo
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    UT3 Beitrag anzeigen

    *Kristallkugel in Mülleimer werf* Blödes Ding, funktioniert nicht mehr!
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    UDK Beitrag anzeigen

    Versuchst du etwa immer noch, die Komponenten für dein Spiel zusammen zu googlen?

    Überlege dir lieber erstmal, wie das im Spiel funktionieren soll, und implementiere es. Eine sichtbare Hand...
  21. Antworten
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      UT2004 wurde in VC++ 2003 kompiliert und es war...

    UT2004 wurde in VC++ 2003 kompiliert und es war wohl ein gigantischer Aufwand, das in VC++ 2008 kompilierbar zu kriegen. Mal ganz davon abgesehen, dass das Ergebnis dann noch nicht Feature-identisch...
  22. Thema: Schwert/Sword

    von Wormbo
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    UDK Beitrag anzeigen

    Möglicherweise solltest du an eine Tatsache erinnert werden: Spiele zu bauen ist vor allem Programmierarbeit. Klar muss man auch Content einbinden, aber wenn du keinen anderen Programmierer zur Hand...
  23. Antworten
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    Hmm, VS2013...
    Mich stört ein wenig, dass man in den Express-Varianten vom Visual Studio keine Erweiterungen verwenden kann. Ist schon blöd, wenn man eine Erweiterung (ReSharper) hat, für die man...
  24. Antworten
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    UDK Du kannst generell davon ausgehen, dass Models...

    Du kannst generell davon ausgehen, dass Models nie mit Spiellogik geliefert werden. Das ist allein deshalb schon eine unrealistische Annahme, weil man Models in allen möglichen Engines verwenden...
  25. Antworten
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      Wie viel C++ gibt es denn mit? Kann man sich den...

    Wie viel C++ gibt es denn mit? Kann man sich den Editor z.B. auch rekompilieren?
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